磁盘。如果用容量更低的五英寸软盘就需要用到四张。
单从占据的硬盘空间来说,在九十年代初期已经可以称得上“大型游戏了”。
这倒也不完全是游戏内的图像和音乐占了多大内容。主要还是齐东海作为一个菜鸟dos开发者不懂得合理压缩各种资源文件的关系。
如果是在日本以外的市场,这样的容量恐怕是会让不少玩家望而却步。
毕竟即使是pc发源地的美国,在九十年代初期还有大量没有硬盘的电脑仍在使用,但作为一种后发优势,在pc兼容机在一九九一年才开始普及的日本,几乎每台电脑都配备有硬盘。
比较多的磁盘数量就意味着更高的成本。对于发售日当天需要准备多少份游戏,齐东海一直很犹豫。
软盘的复制几乎都是齐东海和森田两个人亲自动手完成的。齐东海守在几台专门用来复制磁盘的电脑前盯着,森田则负责把复制完成的磁盘贴上印好的标签,然后连说明书一起装进包装盒里。
发售前的几天这种工作几乎日以继夜的进行。不知不觉森田电机二楼的仓库就堆起了高高的几叠包装好的游戏。
但放在一边的备用说明书还有好几纸箱。
“你究竟印了多少说明书啊?”
齐东海望着这几个纸箱发出了自己的疑问。
“一千五百本。”
森田没停下手里的活,头也不回的回答。
“会不会太多了?”
森田早就说过自己对游戏最终销量的预计是三千份。乐观一点估计应该能有四五千份以上。
不说真的卖出那么多,只要能够卖出一千五百份游戏,营业额就将高达一千多万日元。
就算是说明书用了好几页彩页印刷,但以磁盘作为载体的pc游戏还是要比同时代的家用游戏机的卡带便宜不少。
毛利润也会在千万日元上下。
这已经差不多是日本大企业部长以上级别的人一年的收入了。
“很多吗?我还觉得少了点呢。彩色印刷的制版费用可不便宜,不多印点不划算啊。”
齐东海并不掌握什么复杂的磁盘加密技术,因此这款游戏唯一的防盗版措施就是印在说明书上的