是四五条线路而已。
这种直接拨号的私人bbs在美国六七十年代就已经出现。而在日本也有了几年历史。
最初只是学校或者研究机构的大型计算机之间的联网。
在欧美国家后来在八位个人电脑比如apple2诞生之后,家庭用户在自己家连接乃至搭设bbs都变得相当普遍。
而在个人电脑普及更晚的日本,因为后发优势,类似sx或者pc88系列这样的日本本土个人电脑不少型号出厂就附有通讯机能。
到了九十年代,随着十六位以上的电脑普及,配置了调制解调器的个人电脑保有量也就更多了。
只不过一般用户为了节省电话费,同时也为了防止占用电话线路,这个时代的bbs用户一般用具每次连接的时间都不长。
通常操作时都是先下载自己有兴趣的帖子就立刻断开,离线慢慢看。把连线的时间更多的留给其他人。
如果要回帖也是在离线状态下先写好,等到下次连线时候再一口气发出去。
“从游戏发售开始,我就开始在一些bbs上写评测文章吸引玩家来买。我想最近的销量大概和这些宣传有关系吧……”
森田把最近这个周末游戏的大卖和自己在论坛上的宣传联系起来倒也不是自吹自擂。
从三十年后穿越而来的齐东海当然知道网络口碑对游戏销量所起的作用。
但仅仅依靠几篇帖子真的有用吗?
“如果大家都要排着队连线的话,一个bbs的用户感觉也不会太多吧……”
齐东海提出疑问。
原本的时空里,齐东海小时候也短暂的接触过拨号上网,他知道这种连接方式速度有多慢,信号有多不稳定。
更不要说一九九二年通讯设备的网速更是慢的惊人。就算只下载纯文字的帖子,每次连线恐怕也要有十几分钟时间。
如果所有的用户都挤在几条经常占线的电话线路上,那么一个bbs所能拥有的用户也不会太多。
“一个bbs的用户从几十人到一两千人不等吧。不过我可以去不同的bbs发帖嘛。”
森田掏出自己的电话号码本。
在这个手机还未普及的年代