”
齐东海曾经这么问过海老江。支援pce版本的开发原本就是齐东海交给她的任务。但到目前为止伏见自己就能解决大部分问题。按道理来说不需要海老江分心去管这件事。
“只是随便看看。”
海老江并不会因为这种事耽误自己的本职工作。
自入职以来她就好像一个黑箱稳定的运行。
这一点是怎么做到的齐东海无从观察得知。
但齐东海交给她的任务都能准时完成。中间也不需要和别人进行太多沟通。
齐东海认真读过从海老江那边收到的移植过的代码。
同样的逻辑但是已经完全重构过。
代码运行起来更有效率。与此同时很多功能的实现远比齐东海所写的代码要抽象许多。
如果不是因为海老江撰写了明晰的注释,以齐东海这种半路出家的编程能力完全看不出头绪。
齐东海不知道这个人如何看现在这份工作。但随着接触时间的增加至少有一件事可以确定。
如果不是因为她是森田的亲戚。这种国立名校毕业生肯定不会来自己这个小作坊工作。
既然两个平台的移植都在稳步进行,齐东海也就乐于把精力放在自己手头的工作上去。
齐东海现在开始筹备自己的下一款游戏。
根据他的构想,下一款游戏应该会以pce主机为首发平台。
这款主机虽然cpu性能只是八位主机的性能。但是借助十六位的2d图形性能,除了分辨率略低以外,实际画面表现力恐怕在同时期的主流家用电脑之上。
更重要的是因为光盘驱动器的存在。不但可以在这个游戏体量普遍以几b最多十几b计的年代容纳数百b的资源文件。足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。
有这几点作保障,齐东海可以不用缩手缩脚,而是用自己顺手的方式进行游戏开发。
毕竟对于原本时空中三十年后的独立游戏开发者来说,一个普通的2d游戏不应该被容量束缚住手脚才对。
当然,东海软件作为一家小公司,其实并不适合制作那种完全靠美术资源堆料的游戏。还是应该从游戏机制入手进行策划。