一边的电视屏幕上正显示着一段剧情。
齐东海看了一眼,在脑子里回忆了一下自己写过的文案。回想起了这句对白前后的剧情。
这是一段过渡性的故事。在游戏中并不重要。
当主角与某位特定女主亲密度发展到一定阶段时,有一天会接到女主的电话。
对方先是说父母外出旅行,几分钟后下一个电话打来,说家里突然停了电一个人害怕。
主角可以选择陪伴女主。并且通过对话选项提升对方好感。
当然,齐东海在里面也安排了一些直男选项。
比如男主角去了女生家里,利用自己的科学知识判断是空气开关跳闸。合上了电闸之后还教育女生要多了解生活常识。最后不欢而散之类。
就算是在九十年代,这也是一段俗烂的剧情。齐东海设计这段内容除了填充游戏文本量以外,最大的目的也就是增加一两张事件cg。
况且在全年龄向的定位之下,这些事件cg仅仅是有一些收集价值,并没什么特殊的。
那些看起来就很蠢的选项大概并不会有人真的去选。毕竟这是一款恋爱模拟游戏,玩游戏的人应该能看得出开发者给出的提示。
那这样一段剧情又是怎么引起山田嚎啕大哭的呢。
“所以说,所以说如果女生对你讲自已父母不在家一个人害怕,是希望有人去陪陪她是吗?”
稍微平复了情绪之后,山田望着齐东海问道。
“这个可不一定,可别把游戏剧情都当真啊。你要没问清楚就跑去别人家里可就太冒失了。”
山田戴着厚厚的眼镜,一副擅长读书的样子。实际上稍微接触过一阵就能发现这是个愣头青小子。不愧是体育类社团出身。
齐东海可不希望他因为游戏剧情的关系对男女交往的事情产生什么错误的理解。
错过一段校园时代的恋情固然是一种遗憾。但毕竟不会造成生活上实际的困扰。
要是贸然行动被对方误认为是骚扰那可就麻烦了。
齐东海瞬间紧张起来,这段剧情被山田理解成这样倒还好。毕竟现在还是测试阶段。
要是发售以后引起社会争议,搞不好还要吃上官司。