胶片上绘制的动画片拥有细腻的笔触和柔和的光影。
齐东海对这类作品的美术风格非常偏爱,曾经试图把开场动画外包给动画公司使用赛璐珞工艺进行绘制。
但是在与哈德森的技术顾问交换意见之后他还是决定走传统技术路线。
和fc主机比起来,哈德森研发的pce在2d图像方面的机能确实进步不少。
但是所能展现的动画质量仍然受到发色数和分辨率的限制。
在这种情况下手绘赛璐珞的特色并不能被很好还原。
而且在pce主机上实现动画播片效果并非是简单的播放事先录好的视频文件。
而是使用一种“障眼法”。
也就是把赛璐珞动画的制作流程用程序代码来实现。
赛璐珞动画的背景画一般是用水彩之类的材质绘制而成。
背景图片被垫在最下面。基本不可动。
如果要实现背景的动画效果,往往也就是简单的横向或纵向卷轴而已。
在游戏主机上也可以使用背景图层实现类似的效果。只是水彩材质无法被完美还原。
本质上这张背景图还是一幅尺寸足够大的像素画而已。
而前景的可动部分,采用的是一种叫做“精灵动画”的技术。
赛璐珞动画之所以被称为赛璐珞。是因为这些动画片的可动部分是绘制在赛璐珞塑料材质的透明胶片上。
画师在胶片上绘制人物动作的序列帧,叠加在背景图上。
每张序列帧单独的定格动作进行一次拍摄。把这样拍摄的结果用特定帧率播放就产生了动画效果。
而编程层面的精灵动画则是把一系列连续动作可动元素称之为“精灵”。
通过代码控制精灵在画面上的坐标,并连续播放序列帧。也就得到了和赛璐珞动画可动部分类似的效果。
当然,精灵动画也是用像素画绘制而成。精灵的尺寸和所使用的颜色数量也要受制于主机平台的硬件机能。
这种用代码实现2d动画的技术早在fc时代就已经成型。
但pce和fc不同。pce的2d硬件机能可以支持高达四百多种颜色同时显示。