总结了大家的意见之后,齐东海开始撰写新游戏的策划案。
到目前为止同事们提出的想法并没有超出齐东海对于游戏机制和游戏设计方面的见识。
但很多方面如果不是大家的热烈讨论齐东海是未必会注意到的,。
现在基本上这款游戏的玩法机制上都是从齐东海在原本时空中所熟悉的各种游戏缝合而来。不是什么创造性的工作。
这倒是符合了一开始他设想中一款开发周期短平快的过渡性作品的想法。
基于游戏类型,这款游戏需要相对高清的分辨率和鼠标操作。
所以游戏的首发平台暂定于dosv和pc98之上。
毕竟这两方面都不是pce主机的长处。
策划案的大方向由齐东海把握,可是实际开发的事他就无法兼顾了,
齐东海预定了一月末的机票,他即将离开日本回国办理公司注册的事务。
制作人只能指望森田来干。
“哎呀,我又不是没有自己的生意。我得看店呢。”
森田千百个不愿意。
实际上齐东海来到他店里的时候森田并没有忙于工作,而是坐在展示机前玩游戏。
柜台后面默不作声在装机的是森田新招来的打工店员,印度出身的留学生辛格。
“好歹你也是东海软件会长嘛。”
“我才占几点股份啊。我就是个挂名的而已。”
东海软件几乎全部股份都是齐东海持有。森田只是象征性的占了几个百分点。
实际上当初注册公司的时候森田自己说一点股份不要也没关系。是齐东海请他担任会长的时候才象征性的以借用办公室的租金名义入了一点股份。
“游戏做出来署你的名,就叫做《森田龙生的模拟不动产》!”
“我又不是高桥名人或者席德梅尔,谁认得我啊。算啦,我就帮你这一次。把我写在开发人员名单里就行。”
既然森田答应了请求,剩下的事情就好办了。
回国之前齐东海和森田交接了相关文档。还讨论游戏的开发方向。
一月二十九日,农历新年的气氛还未散去齐东海已经回到了上海。