细包装好的十多张磁盘。
这是东海软件中国工作室最近的工作成果。
齐东海一一检查这些文件。从美术水平上来说足够堪用。但风格与齐东海设想的有所差距。
上次回国时齐东海带回了大量日本动漫风格的图片资料。
给员工做培训时也讲解过这种画风。
但上海工作室作出的成品有一种独特的风格。
如果要说和什么东西近似的话。那就是同时期的美式漫画了。
“会不会是因为参考素材的关系?”
齐东海心想。
当初他用了《银翼杀手》这部电影举例。连带着也许让赵振邦起了误会。以为自己要的是美式风格。
而且中国的美术教育基础部分相当一部分内容源自欧洲经典绘画,本来也就容易和美式风格接轨。
最终画风变成这样确实也属正常。
抛开风格不去讲,这些素材的内容相当不错。
上海工作室的第一批员工都是美术科班出身。经过了严格考核之后才签订合同。
只要假以时日,肯定能够成长为优秀的游戏画师。
既然美术素材准备好了大半,也已经和gaax谈妥了ova的制作。现在齐东海不得不动手开始写剧本了。
说到赛博朋克这个题材,故事的基调大概都是悲剧。
结局时总是充满了遗憾。
但是齐东海没有时间去构思一个足够有深度的故事。
与其在游戏内涵上挖掘,不如搞个命题作文。
在原本时空里作为独立游戏制作人的齐东海为了撰写游戏脚本,曾经读过几本编剧理论上的书籍。
这些书的作者大部分是好莱坞的编剧出身。最擅长的就是类型化套路化写作。
齐东海努力回忆脑中的记忆,给自己的故事套上了一个老派美式警匪片的剧情框架。
……
故事发生在未来的第三新纽约市。
艾萨克是个老派的中年刑警。对工作认真负责,但行事风格鲁莽。与高科技的侦破手段比起来,更相信自己的双眼。他面对嫌犯时会违规动粗。但对普通人又十分善良。
某一天