嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第45章 末世废土游戏立项(2/4)
和。也较为容易表现诸如金属和沙砾这样不同材质之间的质感差异。

    这样的表现力对于废土题材的游戏来说尤为重要。

    九十年代前半在日本以外的市场,类似分辨率的游戏其实很普遍。

    比如初代的《命令与征服》又或者《轩辕剑2》和《仙剑奇侠传》。

    只是日本玩家因为习惯了pc98那种相对高清但只有十六色的显示模式。普遍对此不太买账。

    对此齐东海的对策也很简单。这本来就不是一部为日本市场特化的作品。要尝试着用国际视野看问题。

    废土放浪记是针对亚洲市场准备的名字。在欧美,这款游戏将被称为《wastend wanderer》。

    是的,这款游戏从策划之初就有了英文版的计划。事实上还有中文版的发售计划。

    这不是东海软件第一次同日本以外的厂商打交道了。

    《三国志演义》在市场上积累了一些名声之后。一位经常往来秋叶原的新加坡商人主动找上门来。买下了东南亚各地和港澳台地区的中文版代理权。

    而另一款游戏《模拟不动产》的北美地区全平台移植改编权则被一家人尽皆知的大企业“ea”买断。

    ea一直有一个日本办公室,前一阵《赛博都市》的意外出圈让他们注意到了东海软件这家小公司。

    《赛博都市》的版权齐东海是不卖的。于是ea盯上了另一款他们认为适合欧美市场的游戏《模拟不动产》。

    原本齐东海坚持要谈分成合同,但无奈对方给的实在太多。齐东海自己控制不住自己签约的手。

    直到现在他还在对这笔交易带来的大量盈利来年如何节税而发愁。

    当然,如果是《废土放浪记》这种拥有巨大潜力的ip,齐东海也不会轻易让人买断版权。

    北美地区这个大市场还是要找一家不是那么有钱任性的公司一起合作开拓。

    整个项目的保底方案来自于pce。

    pce主机在全球拥有近千万销量,虽然七成的在日本。但是欧美地区也有两百万以上保有量。

    这可不是个小数目。

    要知道在废土放浪记这款游戏正式立项之前,齐