“还有那个工藤,叫什么来着?”
“勘九郎,工藤勘九郎。”
“他快要一年没交会费了吧!”
“上次碰到他的时候,他说想退部。”
增山和三原开始自顾自的为会费扯皮起来。齐东海不得不打断了他们。
“你们这会费,一个月要多少钱啊?”
“五万。”
“五万?也太高了吧!欠费一年岂不是六十万。”
山田是体育生,从小得社团活动也是钱堆出来的。即使这样高中时每月也只交两万的费用。
他想不通映画研究会为什么会费这么高。
“电影处处都要烧钱。就算所有需要人力的事都自己来,胶片总要花钱。再说了,没有钱来上什么私立大学。”
在数码摄影机普及以前,无论是好莱坞的院线电影还是民间爱好者的独立制作。只要自称是“电影”就得用胶片摄影机拍摄。
其他方面的成本可以节省,但是胶片钱是省不下来的。
齐东海打算为3do主机制作一款真人影像交互游戏。如果纯粹是应付差事,完全可以用电视摄影机甚至家庭用的dv进行拍摄。
但是齐东海是个有追求的人。他决心以电影的规格去制作游戏中所使用的影片。
当然,与动画制作行业不同,日本的主流电影公司可不是那么容易好打交道的。
只能在独立电影团队这方面想办法。
当他得知山田所在的日本大学是电影人才的摇篮这件事以后,决定要试这条路线。
虽然说这个映画研究会其实并不算学校的官方社团。参与的学生也大多数并不是电影方面的专业。
但是身在日本大学这个环境之中,总归比大多数其他学校那些小打小闹的电影社团要强不少。
根据齐东海掌握的讯息。这个研究会此前拍摄过不少独立电影,有几部还参加了海外的电影展。
只不过最近一年据说是经费紧张,没有新的作品推出。
……
“哎呀,怎么不早说呢。”
齐东海自报家门,说明了来意。
巧的很,增山是节拍竹志导演的影迷,也是他专栏的