也就是七十五分钟左右。
一开始策划这款游戏时,齐东海曾经考虑过使用多张光盘来存储游戏。
这也是3do和ps、ss这一代主机的基本操作。
像是后来成为ps主机代表作的最终幻想七最初发售时就使用了三张光盘才装下了游戏的全部内容。
但是当剧本敲定之后,齐东海发现这款游戏由于采用了明暗两条线的叙事手法,又不是线性剧情。
如果使用多张光盘存储游戏,玩家在游戏过程中就需要频繁的进行换盘操作,严重的割裂了游玩体验。
更重要的是打断了叙事节奏。
最后还是决定把游戏控制在一张光盘之内。
考虑到游戏本身的内容还要占据一定容量。《完蛋》这款游戏实际的真人影像内容只有五十五分钟左右。
大量简单的对话或者简单的事件内容采用的是静态图片的方式展现。
其实进入十六位主机的时代以后,利用真人照片作为游戏素材的做法并不罕见。
d和sfc主机上都有一些类似的游戏。
特别是强化了同屏发色数的pce主机,这种游戏尤其的多。
但是十六位主机对同屏显示颜色毕竟还是有所限制。
sfc和pce同屏能显示的颜色也就是四五百种。d数量就更少了。
真人图像在这些主机上还是要经过转换。转换之后的照片还是带有明显的像素画质感。与真正的照片观感不同。
而3do这一代主机就不一样了。
3do主机可以显示种颜色。按照九十年代的标准绝对可以称为“真彩色”。
经过数码化的静态照片,除了分辨率还是略低外,已经与相纸上的照片相差不多。
与同时代的真人影像游戏相比《完蛋》还有另一个优势。
无论美国还是日本,这一时期的其他真人影像游戏,制作方为了省事,大部分使用的是d电视摄像机。
比如同样是3do首发游戏当中有一款叫做《京都鞍马山庄杀人事件》的推理游戏也是采用真的人拍摄的方式进行制作。
这部游戏的视频部分其实制作精良。出演者都是专业演员。服化