嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第58章 是不是有什么误解(1/4)
    3do与东海软件的接触其后又进行了几次。

    最终齐东海提出的方案几乎被全盘接受。

    就如同齐东海意料之中的那样。

    3do此前在美日英等各国寻觅合作伙伴的行动并不成功。

    作为这款主机平台的运营企业,其实3do现在既不生产硬件也不生产软件。

    他们的商业计划必须仰赖合作伙伴的配合。

    在美国方面,id软件的员工对雅达利公司有情怀上的加成。

    两边关于游戏移植的合作一拍即合。

    其实雅达利的美洲豹主机设计上也是一团糟。但id强大的技术力弥补了这方面的缺陷。

    美洲豹奇葩的多按键手柄设计又恰好配合了《毁灭战士》和《德军总部3d》那种基于电脑键盘的操作。

    反观3do和id软件的洽谈就没那么顺利。id方面勉强同意把德军总部3d移植到3do平台。

    但根本懒得自己动手,只是提供了sfc版本的源代码,让3do自己想办法。

    而德军总部3d本就是几年前的老游戏,sfc版本又是缩水版。

    市场前景并不乐观。

    至于另一家被寄予厚望的公司水晶动力。虽然在3do发售早期扮演了半个第一方开发者的角色。

    但归根结底两家企业的关系也不过就是接受了同一家风投的资金。并没有一方无条件配合另一方的义务。

    水晶动力早就摸清了3do主机机能的底细。对于在这款主机上开发fps这种容易砸招牌的事碰都不想碰一下。

    再说日本这边。

    大部分日本的小型软件公司,特别是那些只会制作一些真人照片麻将游戏的厂商。几乎都没有丝毫3d游戏的开发经验。

    如果说有哪家企业对3d技术有什么技术储备的话,也就是世嘉而已。

    世嘉于一九九二年推出了具有多边形处理能力的接机基板odel 1,接下来又推出了一系列类似《vr赛车》和《vr战士》这样的热门游戏。

    3do的那家“兄弟企业”水晶动力的创始员工也不少来自于美国世嘉。

    这些主机游戏的开发经验也是水晶动力