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东京1991游戏制作新时代
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第58章 是不是有什么误解(4/4)
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这类作品在欧美市场有着不小的受众。几十年后的人看来也是一种有趣的亚文化。
这些影片充斥着基于“东方主义”错误的刻板印象。
在acg这种二次元领域,也有大量作品是基于此类的世界观被创作出来的。
比如动画片《忍者神龟》,或者游戏《双截龙》。
对于霍奇森提出的这些意见。齐东海仔细思考过后觉得未必不能接受。
既然美国玩家想要忍者,那么就给他们忍者游戏好了。至于功夫,就还是不要祸害为好。
当然,就算是要迎合美国玩家的恶趣味。齐东海还是希望能给这款游戏一个合理的背景设定。
比如说……日本的战国时代。
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