到了年末也不足以对3do产生真正的威胁。
而3do平台上又没有其他同类游戏作为对手。
齐东海不关心年末商战上3do主机有多少胜算。只要对方如同承诺的那样给予这款游戏足够的宣传力度。
3do的玩家如果想玩fps恐怕只有这一个选择。
……
游戏的开发需要时间。
东海软件手头也还有若干个项目在同时推进。
是时候扩张公司的规模了。
每年四月是新员工集中入职的季节。
在这个春天东海软件一口气招聘了超过二十名员工。
不完全是新毕业的学生,也有中途转职的业内老手。
泡沫经济时代,日本各式各样的企业都曾经涉足游戏行业。
不是每家公司都一直能坚持下去。
如果是以前,这些被裁撤的游戏部门雇员会被转职到其他岗位。
在那些守旧的大企业,这些人会被安置在晋升无望又毫无职业成就的地方。
甚至于把工位搬到仓库的窗边。
知趣的人往往几个月内就会主动离职。
而自从经济环境发生变化以后,连这种冷暴力式的裁员都显得太温情脉脉了一些。
公司会先开出一份自愿离职的条件。
如果一直没人响应就会真的直接把多余人裁掉。
齐东海倾向于从这些中年失业的人当中招募一些开发人员。
美术也好,程序也好。工作能力是能够被考核的。
面试题的答卷和现场的绘画测试不会骗人。
相对而言其他岗位东海软件还是更倾向于招募应届毕业生。
一年前入职的大学生富永光太现在已经过了见习期,成为了一名正式的策划人员。
他现在负责撰写rpg游戏《废土放浪记》的部分剧情。交出来的稿子虽然有些稚嫩,但作为支线使用已经足够。
齐东海希望手下能有越来越多这样能够独当一面的员工。
游戏策划这个领域。只要齐东海掌握最后定稿的决策权,属下就算一开始把握不住方向也总有自己可以托底。
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