办的了。
真正来店里上网的,只是一些在日本出差需要收发电子邮件的欧美顾客。
面对这样的局面,齐东海意识到这种阳春白雪的业态无助于推广网络普及。
想要让普通消费者喜欢上网络,需要给他们一些二十一世纪的“网咖”震撼。
不久之后,另一家风格迥异的店铺在秋叶原某杂居建筑的地下室正准备开业。
店名叫做“秋叶原deep”。
“deep,这算是个什么名字啊。”
森田电机的社长森田接下了为这家网咖装配电脑的生意。同时自己也入股当了股东。
整个店面的装修过程里。他都经常跑过来义务做监工。
“地下室房租便宜。因为是开在地下室的店铺,所以是deep嘛。”
齐东海一边装配着廉价的胶合板电脑桌一边回答道。
他现在大可不必亲手做这些杂活。但繁重的脑力劳动之外拧一拧螺丝也算得上是一种休息。
“真实让人担心啊,到时候店里肯定烟雾缭绕的。”
“所以我保留了原来店里的排风和消防装置。”
这家店面原本是家烤肉店。排风设备处理些二手烟应该不是问题。
“请问,请问有谁能来签收一下吗。”
一台汽水机被送进店里安装。
齐东海在送货工人手里的单据上签字,留下了底联。
“这店铺不是咖啡厅吗。又不是自助餐。”
森田对这台汽水机的出现有点诧异。
“只是叫网络咖啡厅,最后的主营业务搞不好既不是网络也不是咖啡。”
“那是什么?”
“游戏。”
齐东海构想中的网咖其实更接近未来中国式的商业模式。
上网服只是服务范围之一。
将来随着家用电脑上网的普及,需要专程去网咖登录互联网的用户会越来越少。
反而对游戏和电竞的需求会增加。
九十年代中期。
电脑游戏的联网模式更多的还是集中于局域网联机。
这种情况会一直持续到二十一世纪初。