嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第63章 团队不空转(2/6)
考虑到上海方面庞大的美术团队,所有人挤在一起开发一款游戏完全没有必要。

    这次上海工作室将要同时启动两个项目。都是和中华传统文化相关。

    首先的第一个项目是《三国志演义》的续作。

    距离游戏初代推出已经有了两年多的时间。也该到了推出续作的时候了。

    而且不久之前,东海软件中国公司也正式在与日本光荣的竞争之中脱颖而出,赢得了九四版《三国演义》电视剧片段在游戏领域的独家使用权。

    现在正是趁热打铁把这些资源运用起来的时候。

    这一次齐东海直接把pc98系列电脑排除出目标平台。

    这主要是因为游戏分辨率和显示模式上的取舍问题。

    到了来年游戏发售的时候,95应该也在上市前夜。pc兼容机会逐渐成为日本市场的主流。

    早在一九九一年,一个名为vesa的软硬件联盟组织就开发出了名为vbe的显卡标准和编程规范。

    到了一九九四年,统称为svga的新一代显卡已经普及开来。

    类似日本和中国市场上主流的这些pc兼容机一般配置都符合svga标准。这些电脑可以运行使用640乘480分辨率256色显示模式的游戏。

    《三国志演义2》在开发之初就以此分辨率为基础进行美术素材的制作。

    考虑到上海工作室的程序开发能力现在还比较薄弱。

    齐东海向这边提供了此前《废土放浪记》的全部代码,并撰写了注释。

    现在东海软件手中虽然并没有一个可以称之为“游戏引擎”的东西存在。但是游戏里各模块的代码是可以经过修改之后复用的。

    比如说废土放浪记所使用的等距瓦片地图渲染这部分内容。在作为策略游戏的三国志演义2当中依然能派的上用处。

    三国志演义2与初代游戏最大的不同是拥有全局模式的等距视角大地图。

    游戏中的战略和战术层面都在大地图当中完成。

    整体观感上类似于未来《文明》系列二、三两代的感觉。

    游戏中每个月为一回合。

    玩家可以派出武将开垦田地,建设城池。也同时