嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第64章 saturn & playstation(3/7)
忆来说。

    ps的最终幻想七采用了2d场景和3d人物的方案。

    ss末期被寄予厚望的rpg游戏格兰蒂亚则采用了相反的2d人物加3d场景的风格。

    当然,次世代主机游戏上也有过合金装备这样3d场景和3d人物兼备的游戏。

    但是无论是场景规模还是精细程度都无法与最终幻想七相提并论。

    合金装备在核心游戏玩家心目中确实是好游戏。却无法像最终幻想那样拓展整个游戏玩家群体的数量。

    在技术层面上,齐东海总体上趋于保守。一方面齐东海自己的技术水平有限,无法自己亲手解决不可预见的技术难题。

    另一方面齐东海也并非是那种站着说话不腰疼的纯粹技术外行制作人。

    他知道做不到的事情就是做不到。

    如同历史策略游戏里的科技树一样,领先时代半步可以抢占先机。如果非要领先时代两步,恐怕就要受到超前研究的惩罚,是事倍功半了。

    他新项目也考虑相对保守的2d和3d结合的方案。但具体用哪一种,还要看公司内部技术人员适应新主机的进度。

    在东海软件摸透这两款新主机的机能之前,一九九四年十一月底,世嘉saturn主机率先上市。

    首发护航游戏一共有五款。

    包括曾经首发于actosh的“大容量”冒险游戏《神秘岛》在内,这些游戏大多数并没有用到ss主机哪怕一半的机能。

    但是ss首发阵容里毕竟有自家研发的《vr战士》。

    九十年代之前,家用主机在价格和体积的束缚下机能一直无法与同时代街机基板的性能进行竞争。

    现在,这款一年前刚刚推出的全3d街机格斗游戏登陆ss主机。回应了玩家对次世代主机强大机能的全部想象。

    再加上ss主机上市之时虽然定下了日元的高售价。但首发折扣五千日元。实际就可以入手。

    与一年前上市的3do比起来显得也没有那么贵。

    尽管准备了二十万台备货,首发的第一周ss还是一机难求。

    与3do类似,saturn主机最初也计划由不同的厂商分别生产。