嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第72章 消除游戏(2/4)
藏了一个九十年代游戏开发者没有意识到的小秘密。俄罗斯方块其实是一款能够用碎片时间来游玩的游戏。

    比起反应速度只有几百毫秒的动作游戏。低难度下缓慢下落的方块其实不用全神贯注投入注意力。

    就算是一时暂停,重新启动游戏也马上适应的过来。

    真到游戏后期方块下落速度加快。那时候大可以暂时不管身边的事,反正一两分钟之内游戏就能分出胜负。

    虽然俄罗斯方块的卡带虽然不具有存储功能。

    因为没有背光的液晶屏幕省电的特性。有什么要紧事,按下暂停键,半个小时以后重新进行游戏也不碍事。

    游戏的反馈机制也不会像过关游戏一样让人为gaover而特别惋惜。

    再开一局也无所谓。

    虽然诞生于八十年代的俄罗斯方块这款游戏并非是为碎片时间特意设计的。

    但是其设计理念上却与二十多年后的早期手机游戏暗合。

    如果说这款游戏还有什么特别适合gaboy的地方。

    就是游戏的设计基于早期苏联计算机相对简陋的显示设备。

    gaboy无法显示细腻的图形。俄罗斯方块这款为单色显示器设计的游戏恰好完美了适配了这款掌机。

    在小小一块液晶屏幕上也能轻松的分辨方块的形状。

    在俄罗斯方块开拓了“消除类”这个概念之后,任天堂也推出了自己原创的游戏《马里奥医生》。

    在游戏的完成度和复杂程度上,马里奥医生比俄罗斯方块要进步许多。

    但是游戏概念依旧是堆叠不断缓慢下落的物品这一概念。规则也不如俄罗斯方块简单。因此销量就“只有”百万级而已。

    当然,百万级这种数字如果放在东海软件身上也是不可想象的销量。

    齐东海没有俄罗斯方块的授权,当然不能硬抄。

    他来自几十年后的记忆当中有一个更休闲的消除类游戏玩法。

    “三消”。

    在一个棋盘上,交换相邻的元素。当三个或三个以上相同的元素连接时便会消去相应单元上的元素,并从顶部掉落新的元素。

    这种游戏和相关变体步入二十一