pg》(puzzle rpg),这是什么东西?”
羽田机场的登机口处,有一家售卖文库本图书和gaboy卡带的小店。
这里出售的商品是为了旅客打发时间之用。内藤每次搭乘飞机前都会逛一下。
而这一次,他偶然在货架上发现了贴着新发售标签的这款游戏。
让他尤为在意的是包装盒上印着“东海软件”的标志。
那是他接触过的客户。
短短几年内从电脑铺子二楼的小作坊发展成了在秋叶原占据一整栋建筑的中坚游戏开发商。
游戏的包装盒正中画着一位身穿铠甲手持短剑的“勇者”。
结合游戏名字里的“rpg”三个字。
游戏类型看来是角色扮演类。
但勇者的身后是一张“棋盘”
上面有菱形、圆形、五角星等不同的“棋子”。
结合包装盒背面印制的游戏画面还有puzzle这个词汇。
这似乎又是一款消除类的游戏。
他带着疑惑结了账。
“今天在飞机上就玩这个了。”
内藤心想。
……
《puzzle rpg》这个名字说起来可笑。
游戏开发过程中一直以玩法为中心。
负责策划的齐东海一直忘了给游戏一个正式名称。
puzzle rpg只是作为内部代号被写进了策划书里。
等到齐东海想起命名这件事的时候。
公司的美术已经完成了以这个代号为标题的游戏开机画面。
甚至连包装盒都设计好了。
齐东海只能将错就错。把内部代号作为了游戏的正式名称。
不过,这个直白的名称在后面的销售过程中能避免不少麻烦。
三消冒险类游戏对于九十年代的玩家是一种新鲜事物。
直接把游戏的主要元素写在标题上,让玩家一下就理解了游戏的基本玩法。
……
飞机进入平飞阶段。
内藤拆开了游戏包装盒。
说明书?他懒得看。
内