确定他们靠得住?他们之前开发的可都是2d游戏。”
“我有自己的消息来源。我的消息来源觉得他们能行,虽然需要些时间,但是技术上应该没问题。他们现在进展到什么程度了?”
“多边形的渲染什么的似乎没大问题,但是距离可以称之为游戏引擎还需要时间。”
在原本的时空中,初代虚幻引擎的研发从一九九五年开始,正式推向市场要等到一九九八年了。
不过引擎的3d渲染部分其实在九六年之前就完成了大半。并授权给几家公司使用。
后面的开发时间一方面用来适应dows新平台,一方面是用来完善作为“游戏引擎”的其他部分。
“关于主机平台,他们有没有什么想法?”
“他们需要开发机才能进行评判。或者我们也可以试试用他们现在的代码自己移植到主机。”
虚幻3、4、5代时期,这款引擎开始支持多平台。
而现在正在开发中的初代虚幻还是比较单纯的pc端游戏引擎。
不过因为采用c语言编写。引擎本身可移植性就比较强。
只要给予epic一定的技术和资金支持,这款引擎也许在次世代主机上也能使用。
问题在于时间。
如果真的如原本时空中一样,虚幻引擎在九八年才面世。
距离世嘉saturn主机退出主机市场竞争的时间已经所剩无几。
而且东海软件也不可能拖延到九八年才开始进行复杂的3d游戏开发。
“开发设备我们可以提供,另外就是在网络上保持联系,有新的代码及时共享。”
这一次霍奇森找到epic进行合作,开价是二百万美元。
其中一百万作为齐东海个人名下的一家皮包公司入股epic的本钱。另外一百万作为东海软件购买引擎授权的费用。
这笔钱对于epic可以说是雪中送炭。
原本时空中,为了维系游戏引擎开发所需要的资金链。
在《虚幻》这款游戏上市前,epic不得不抽出精力为其他发行商开发了几款游戏。
这也就是整个游戏引擎用了三年多才开发完成的原因