都没这块加速卡贵。谁又会选择它呢。
而voodoo就不一样了。随着半导体技术进步,voodoo的售价对于欧美和日本的玩家来说完全可以接受。
3dfx本身的经营模式是并不直接生成板卡。也没有世嘉这样的合作方加入。他们提供的是一种解决方案。
他们一开始就要考虑软件开发者的立场。希望更多的开发者能够支持他们的硬件。
因此霍奇森利用东海软件的名头,很容易的搞来了一张试做卡进行测试。
眼下还没有任何一款游戏为voodoo特别优化过。
只有一款3dfx自己的演示软件。可以展示硬件加速前后的效果。
齐东海注意到,与他原本生活的二十一世纪的现代显卡比起来。voodoo似乎并不能有效改善游戏的多边形数量。
他起的作用更多的是在贴图和抗锯齿这种层面。
这也与目前这个时代的游戏形态有关。
一九九五年,大部分的所谓3d游戏都还是使用2d精灵构建角色的伪3d游戏。
哪怕是毁灭战士这样的热门游戏也是如此。
只要提升贴图和抗锯齿质量。游戏的画质就会大幅度提升。
不过voodoo的出现也并不是对多边形渲染没有帮助。
只是这需要面对这款加速卡进行特别优化。
3dfx有一个叫做glide的专用api,据称可以把voodoo的机能用到极致。
epic的开发者对此评价极高。
站在epic的角度,他们恨不得每个玩家都购买3dfx的加速卡。
可是齐东海知道,pc市场的硬件碎片化问题是无解的。
他特意写了邮件,再次强调directx未来的前景。
另一方面,在见识了voodoo的机能之后,齐东海也承认这种硬件彻底改变了电脑游戏产业。
九十年代中期,随着ss和ps的相继推出。
主机游戏的3d机能一下子与pc拉开了差距。
主机玩家突然成了游戏界的婆罗门。
现在,随着3d加速卡出现。3d游戏不