嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第94章 洛伦佐的圣诞节(2/4)
个路口停车,有家店还开着。”

    老洛伦佐在圣诞节的下午终于找到一家还开着的玩具店。

    老板是位华人。全年无休。

    老洛伦佐抱着新买来的ps主机和游戏光盘走出店门。

    突然有位年轻人凑了过来。

    “洛伦佐卡洛尼?”

    对方用浓厚的东欧口音问道。

    “你认错人了。”

    洛伦佐加速离开。

    “我记得你。你就是老洛伦佐。请接受罗斯托夫拖拉机厂工人们的问候!”

    年轻人抽出随身的折叠刀,奋力一捅。

    洛伦佐瘫坐在地。

    跟在他身后的保镖掏出手枪清空了弹匣。

    “阁下!”

    “没事,我没事。”

    洛伦佐摸着自己的腰部。防刺马甲没被穿透。

    ……

    《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。

    这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。

    这两款主机都是年中才在北美上市。

    特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。

    铺货的数量还有限。

    yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。

    不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。

    虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。

    东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。

    但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。

    眼下并行的项目为数众多。

    gasite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。

    特别是游戏容量在10b之内的游戏。

    齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。