除了世嘉以外,日本国内还有一家公司擅长动作捕捉,这便是南梦宫。
南梦宫本身也是街机大厂,自己也有自己的3d格斗游戏。
因此拥有动作捕捉技术并不奇怪。
虽然与东海软件没有什么业务往来。但是南梦宫与索尼旗下负责游戏机业务的索尼电脑娱乐公司(sce)关系不错。
照常理说让sce牵线,租用南梦宫的设备并不是什么难事。
但是齐东海对此兴趣不大。
这个时代的pystation游戏,因为分辨率的关系,就算有细腻的动作演出玩家也不能看的很真切。
更不要说与saturn比起来,pystation的图形芯片没有浮点数计算能力。定点数精度也不够。
因此3d模型总是会产生微妙的抖动感。
就算输入了动作捕捉得来的准确骨骼动画信息,也不能准确的完全复现。
还不如就用手动调整算了。
当然,手动调整动作的人力工作量可比动作捕捉大多了。
所以总是要找一些投机取巧的办法才好。
“设备都穿戴好了吗?ok,四肢都动一下。好,下蹲看看。”
电讯中心大楼内,腾出了一块空白区域。
一位员工正在穿戴套特殊的衣服。
衣服上缝满了发光二极管。
等他穿好衣服,活动了四肢后。
整个人的轮廓被用发光二极管照亮。
手脚和躯干上每个部位都用不同颜色的灯光区别。
在关节处还有红色的光点进行特别标注。
这是一套土法上马的“动作捕捉”装置。
作者是森田的父亲,也是森田电机的老社长。
老森田作为五十年代起就和电烙铁打交道的人。制作这种技术含量的东西根本毫无难度。
真正困难的部分反而是服装的部分。
“这衣服是谁做的?”
齐东海问道。
“还记得筑波的松平博士吗?据说她是这方面的一把好手。”
森田回答。
通讯技术研究所的松平博士,是海老江