大学时的前辈。
不知从哪里学了一手裁缝的手艺。
这次受海老江之托为这套设备制作了服装的部分。
室内的灯光被调暗。
衣服上的发光二极管变得更加醒目。
“好,现在开机。伸左手……现在伸右手……假装原地走动……”
森田和齐东海盯着摄像机的监视屏。
这套动作捕捉系统没有陀螺仪之类的设备。并不能真正记录身体各部位活动时的坐标。
要记录这些动作,靠的是从前、侧、顶三个轴方向安置的三台摄像机。
通过时间戳同步三台摄像机记录的图像。人工标定各关节的位置,然后再用程序进行换算,就可以得到一个三维空间内的坐标。
为了图像的精度。这次东海软件购买的可不是普通的摄像机。
这是三台符合hi vision标准的模拟高清摄像机。
这款摄像机使用十六比九的长宽比进行拍摄。
日本的模拟高清信号是为了crt高清电视而制定的标准。
横向有1920个有效像素。纵向有1035根有效扫描线。
比例和数字高清时代的1080p尺寸稍微有所区别。
但是在模拟高清时代,像素并非是正方形。
实际肉眼观感分辨率与1080的像素高度差异不大。
这套广播级的摄像设备生产商毫无悬念,是索尼。
东海软件是利用ps独占游戏这个借口,拿到了一个内部价格。
……
解决了技术层面的问题之后,动作捕捉的下一个课题就是负责表演的模特了。
通过独立影片制作人增山介绍,齐东海雇佣了一位剧团出身的龙套演员进行测试。
“监督,你想让我怎么死。”
“首先呢,我不是监督,是制作人(producer)。还有呢你这次是中枪死。”
在日本,电影导演和球队教练之类的角色都被称之为监督。
有些游戏公司也会采用这种头衔。
但齐东海还是更习惯用制作人这个称呼。
“好,准备……开始!砰!