嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第101章 双摇杆手柄诞生(2/4)

    一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”过的金庸群侠传以外。对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。

    一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。

    游戏基于g技术开发。可以支持dows3x平台。

    在95下当然也能运行。

    齐东海早早的就托人从美国代购了一份。

    虽然是全英文的版本。

    可是凭借对这款游戏的熟悉,齐东海还是可以玩的下来。

    虽然游戏的全称依旧是《席德梅尔的文明2》。但实际上游戏系列的创始人席德梅尔本人对这款游戏参与不多。

    当时,文明系列的开发商icro prose内部正面临着一系列矛盾。

    席德梅尔本人在文明2发售后不久便从公司离职,另立山头。

    再加上游戏命名权和知识产权方面的争议。

    文明系列的第三代游戏要在五年后的二零零一年才会发售。

    文明2第一次在游戏中加入了对od的支持。也有地图编辑器。

    使得这款游戏相当长寿。

    《文明3》发售后很多年,还是有不少玩家沉迷在游戏的二代当中。

    齐东海也是在二十一世纪才接触到这款游戏。

    尽管以当时的眼光看来,这代游戏的美术水平已经显得有些简陋。

    但有趣的内核依然足以吸引齐东海的兴趣。

    文明2的发售还引起了一个小小的蝴蝶效应。

    早在两个月前,《三国志演义2》的英文版在北美地区上市。

    以北美玩家的观点看来,这款游戏的视角与文明2非常相似。

    都是等距瓦片地图的回合制slg游戏。

    少部分只有主机的玩家因为玩不到文明2,便购买三国志演义2作为代餐。

    虽然游戏的英文版销量最终也没达到两万份。

    但这群完全不了解中国历史的北美玩家很多最后都成了三国迷。

    算是为三国这个题材在北美地区点燃了星星之火。

    ……

    一九九六年三月,一款经过索尼授权的第三方手柄