家族是一部与电脑时钟匹配的游戏。
游戏中的时间流逝与现实世界的挂钩。
无论是孩子的成长还是玩家的操作都要等一段时间才能产生效果。
比如婴儿期的儿童需要定期换尿布。可是尿布没有脏就去换,只是徒劳的消耗金钱而已。
喂食或者游玩也差不多。
都需要在合适的时机进行。
由于游戏是真实时间制。表面上看起来这是一款可以随时放下的游戏。
但实际上从测试的时候就可以看出来,东海软件大部分员工在测试期间工作效率都有所下降。
每隔半小时就忍不住去看一眼游戏的小窗口。摸鱼几率大增。
最后齐东海不得不禁止关键的开发岗位上的员工参与测试。
可是齐东海自己也不例外。
没有智能手机的年代,想要随时查看游戏状态就不得不经常回到电脑之前。
唯一的好处是整个办公室开会效率大幅度提升。没人为了无关紧要的小事扯皮。
每个人都等着会开完回到自己的座位确认游戏进度。
测试工作就在这种气氛中草草完成。
游戏的恶性bug全部被扫除。
至于数据平衡性之类的事情,因为这是一款下载限定版游戏,反正可以通过网络升级。
……
“宫崎,下班以后课长招呼大家喝酒。你也会去吧。”
“我今天稍微有点……”
“今天可是和客户公司的女事务员联谊,不去课长会生气的哦。”
“今天真的有事。”
同事点了点头,表示了解。接下来去问其他的同事。
宫崎吾朗就职于一家中型商社。是个普普通通的上班族。
他有一位体育会系的上司。
嗓门大,粗鲁。精力十足。言必称团队协作。但实际上是个严格遵守年功序列规则的保守派。
几年工作下来,宫崎被这种办公室氛围压的透不过气。
唯一能纾解压力的渠道便是在网络的虚拟世界上。
宫崎所住的地方是东京市中心一片水泥丛林之中。电视信号传播不畅。