戏。
从可以拿上台面的理由来说,史克威尔放弃n64平台最主要的原因还是因为游戏载体的关系。
最终幻想7的开发在一九九四年就已经有了技术原型。
史克威尔曾经为开发中的n64主机制作过一个3d版的演示版。
仅仅是演示版就用掉了几乎一整张卡带的容量。
而与此同时,索尼私下与史克威尔进行接触。
同史克威尔的子公司g-craft合作,开发了一款策略rpg游戏《妖精战士》。
就是在这次合作开发过程中。史克威尔的技术人员体验到了光盘载体大容量给开发人员带来的便利。
再也不肯被卡带束缚手脚。
直到n64硬件规格被确定的最后时刻,史克威尔还在力劝这款主机采用光盘作为载体。
未果之后,才下定决心转投ps阵营。
对于史克威尔的背叛,任天堂一开始还是采取了比较包容的态度。
“如果是因为硬件的关系改换阵营,那也没有办法。”
任天堂起初做出了这样的回复。
但事情很快起了变化。
史克威尔与索尼结盟之后,作为说客开始积极劝说其他任天堂第三方厂商一起加入ps开发阵营。
向包括任天堂阵营另一台柱的艾尼克斯在内的各大厂商散布“n64发售即失败,光盘才是未来”。这样的传言。
而这些消息很快就传入了任天堂耳中。
这一举动才是促成两家公司撕破脸皮的直接导火索。
从理论上来说,史克威尔仍然握有gaboy主机的游戏开发权。
但任天堂放出话来,史克威尔的游戏不会通过审核,而且也绝不会安排卡带生产。
利用自己构筑的垄断体系,任天堂等于是没收了史克威尔的开发权。
而此时gaboy掌机正因为宝可梦的发售东山再起,史克威尔遭受的潜在经济损失不可谓不大。
这样彻底对立的姿态,即便是当初哈德森参与开发pce主机时都未出现过。
当时哈德森仍然可以开发fc主机的游戏,只不过在卡带生产和销售上被取消了以往的