《三国志赛车》和《赛博都市:核心》演示版的捆绑销售取得了双赢的成绩。
八月初,史克威尔的《行星格斗》也用同样的方式登场。
连续两款大作的演示版给了pystation玩家底气。
就连在网络上和人打嘴仗,也硬气了许多。
但此时主机大战还胜负未分。
且不说没有完全发力的n64。就是在世嘉saturn玩家心目中,一款救世主一般的游戏也即将登场。
九月份,《樱花大战》即将发售。
世嘉的宣传机器已经提前开足马力。
比起看得见摸不着的《赛博都市:核心》和《最终幻想7》。樱花大战可是就在眼前。
日本市场上saturn的销量依然遥遥领先。
上一代主机大战时在北美大杀特杀的世嘉,现在要靠日本市场来挽回颜面了。
而与此同时,东海软件的注意力暂时从主机市场移开。
八月下旬,开发周期长达一年以上的《废土放浪记2》发售。
这款游戏基本沿用了上一代游戏的设定。
故事发生在一代的一百年后。
二代主角作为初代主角的后代,再次担负起为废土恢复和平的使命。
游戏分辨率提升到640乘480,全彩色。
游戏登陆的平台也从dos转换到dows95。
这是一款基于directx开发的游戏。
不过并没有采用任何3d图像。
游戏依旧是采用3d建模辅助,但是最终玩家看到的图像都是手绘上色。
没有了早期三渲二游戏那种明显的cg感。
在东海软件内部,这种美术风格已经使用多年。
员工们的技巧已经算是炉火纯青。
以上这些看起来都平平无奇。
如果说游戏系统和初代比起来有什么不同的话。
最大的改变就是战斗从回合制战棋变成了即时制。
而这样的改变真正的原因在于。《废土放浪记2》本质上是使用《废土放浪记onle》的美术资源组装起来的一款游戏。