樱花大战在一九九六年九月二十七日正式上市。
发售的第一周,引起了抢购狂潮。
备货的二十多万份游戏几乎被抢购一空。
但很快的游戏销量就陷入停滞。
卡在了通往三十万的门槛之前。
这可不是一个好兆头。
一九九六年的日本市场上,世嘉saturn对索尼pystation依然保有优势。
主机总销量已经超过四百五十万台。
这可是世嘉历史上在日本最受欢迎的一台游戏主机。
但销量超过百万的游戏,只有vr战士一款。
在ss主机平台上,三十万就已经算是畅销游戏。
而樱花大战就卡在这个门槛上,还差一步才能跨越过去。
另一方面,一九九六年十月。pystation平台的生化危机,终于突破了百万份销量。
与ss不同,ps的第三方开发游戏在一九九六年可谓百花齐放。
尽管当初两款主机上市时,大部分日本厂商都更偏向于saturn。
现在pystation平台开发相对简单的优点已经开始展现。
被齐东海视为slg领域竞争对手的光荣,即将在两个月内发售三款ps游戏。
尽管大多是《大航海时代2》这样的移植炒冷饭作品。
但也足以显出第三方开发者倒向索尼阵营的趋势。
而这个时候,以开发技术立足于游戏业的老牌厂商哈德森的立场就显得有些尴尬了。
“我们六月才拿到saturn的开发权,结果现在明摆着世嘉就要走下坡路了。”
作为业务担当,哈德森东京支社的内藤为了一些事情拜访了东海软件。
几年前初次见面时他还是课长。
短短几年间,他已经升上次长。并且在最近担任了东京支社的业务部长。
晋升速度如此之快,与其说是内藤自己的努力。不如说是哈德森内部人才流失的体现。
“那为什么不顺势加入pystation阵营呢。”
横跨两大阵营的游戏厂商并不少。
科纳米,