自己某些美术方面的癖好实在是麻烦且尴尬。
“反正我手速快。自己应付的来。”
这是齐东海的说辞。
“是啊,单身二十多年的手速。”
安德烈笑着回到了自己的座位。
岂止是二十多年,如果把原本时空里的人生也算上,已经几乎快要四十年了。
当然,除了文案和cg以外的工作齐东海也不打算都自己做。
脱离编程工作许久之后,让他去写dows95的程序,一切都得从头学一遍。
他从第二研发中心抓来一位壮丁。
每周开会一次,平时用网络和电话联系。
游戏的系统并不复杂。
这是一款名叫《无人岛漂流记》的生存游戏。
单从名字看来,似乎是一九九四年发售的pc98游戏《无人岛物语》的同类。
实际上,玩法更多的是缝合了《卡牌生存:热带岛屿》和《辐射避难所》。
玩家控制的男主角因为飞机事故漂流到无人海岛上。
在游玩过程中,可以与一系列幸存的女性角色相遇。共同结伴求生。
每次重开游戏,幸存的女性角色都是随机抽选的。
而不同的角色有不同的攻略方式。
在求生的部分。玩家既可以自己动手完成采集、狩猎、种植、制造这些工作。
也可以派出同伴去岛内各处探索。
当然,这是一款规则严酷的生存游戏。
无论是主角自己,还是主角的同伴。随时都会遭受各种随机事件。
如果不能及时处置,就有生命风险。
当主角死亡时,游戏便会gaover。
至于游戏的结局。大方向上来说有两个。
要么是在岛屿上收集足够多的材料。制造木船出海到达有人区域或被沿途的货船救起。
要么就是在岛屿上安顿好所有人的生活,能够长久的安居乐业下去。
可以说,游戏的规则并不复杂。
开发难度也算不上高。
赶在十二月的c51之前完工,时间上应该是绰绰有余。
……