“那就再累一累。有什么不满的话,骂名我来担。加班费和补休是不会少的。请大家放心。”
加钱能解决很多问题。
比如游戏的配音,因为是外包。只要肯加钱,一周之内就能把新撰写的剧情录出来。
但是在其他环节,齐东海自己知道人类能完成的工作量是有极限的。就是加钱也不行。
所以在主线剧情分支上,尽量不要让任务树伤筋动骨。
所有加入lips的剧情主要放在支线上。
当然,《赛博都市:核心》基本上是一款全3d游戏。所以在这款游戏中,lips里的p并不是指picture,而是多边形的polygon。
……
十一月一整个月,位于秋叶原本部的赛博都市制作组都是满负荷运转。
连第二研发中心稍有3d游戏开发经验的员工也被调动了一部分过来。
不少人甚至带着铺盖卷睡在办公室。
考虑到东海软件员工的性别比。办公室整体的味道实在令人无法满意。
就在这样的状态下,十一月下旬的某一天。就读于日本大学的东海软件前测试员山田久司突然到来。
“唉?怎么没人来迎接我?”
山田一进入办公室,发现满眼都是陌生的面孔。
“森田社长现在在电讯中心的大楼里上班,伏见和根本在八王子。”
能有空接待他的,只有完成了手头工作相对比较轻松的安德烈。
“就算这样,难道你们不看奥运会的吗?”
“奥运会?哪有时间啊。”
山田拿出一个锦盒。打开之后里面是一面银色的奖牌。
“银牌?你从哪弄到这个的?”
“我得的啊。”
“棒球?国家队?”
齐东海听到这些对话,也跑了过来。
“啊,我想起来了,你是九局下半没踩垒包出局的山田吧?”
坐在附近工位的一位员工认出了山田。
“你能不能不要提这茬!”
一九九六年的亚特兰大奥运会。派出全业余阵容的日本队取得亚军。
山田