《赛博都市:核心》临近压盘的死线。
相关的开发人员仍然在尽量往游戏里添加更多内容。
而此时,索尼方面已经开始兑现签约时的承诺。
宣传机器开足马力运行。
齐东海不知道索尼为了这个项目投入了多少资金。
但保守估计也在千万美元以上。
与大部分这个时代的日本厂商的策略不同。
这款游戏会在北美和日本两大市场同时发售。
因此,索尼在它擅长的北美市场,倾注了更多的注意力。
连续一周左右,美国各大电视网黄金时段的电视节目间隙,都能看到名义上是宣传pystation主机,但所有演示画面都是《赛博都市:核心》的广告。
而东海软件自己,也竭尽所能的加大了宣传投入。
根据齐东海的记忆。
原本时空中的《最终幻想7》。光是宣传费用就在四十亿日元以上。
几乎和游戏的开发费用差不多高。
东海软件因为采用了完全不同的开发策略。
没有在昂贵的3dcg渲染农场之类的地方投入巨资。
整体游戏的开发费用只有《最终幻想7》的一半左右。
但宣传费用,也在三十亿日元左右。
对东海软件来说,这可谓是一场豪赌。
之所以在营销上如此舍得撒钱,齐东海也有自己的考虑。
靠着东海软件员工们全力赶工。
这款游戏预定在十二月下旬上市。
而在夏天的演示版发售时,同样宣称会在十二月发售的《最终幻想7》,却跳票了一个多月。把发售日定在了一月末。
而且最终幻想7首发只有日文版。
等于是把北美和欧洲市场拱手相让。
如果东海软件在这段时间拼一把。也许历史的走向会有所改变。
或许在后人的记忆里。奠定ps对ss完全胜利的作品就不再是《最终幻想7》,而是《赛博都市:核心》。
……
“拜托了,月末的c51来做我们公司展位上的看板娘吧。”
齐东海为