里。
如果是卡普空,想要同屏显示这么多3d人物,场景就非的是三渲二的2d素材不可。
但这款游戏中,玩家的视角可以自由旋转。
显然,场景是用3d即时渲染实现的。
实际上,在这里齐东海用了老把戏。
画面中除了主角以外,远景角色使用了2d贴图。
《三国志赛车》开发时的经验。远景角色运用十六个角度的2d图片,配合低多边形模型。
假装是3d角色。
为避免穿帮。这个黑市刻意被设计在低矮的室内。玩家的视角无法变换成大角度的俯视。
只要不露出头顶,就不会暴露远处只是一张图片的真相。
一旦玩家靠近,被拉到近处的人物立刻换成真的3d模型。
这实质上等于是二十一世纪的3d游戏中那种远景低模和近景高模的切换。
能实现这一优化,靠的是虚幻引擎提供的技术支持。
只不过,ps机能之下,近景人物也只有低模。
而远景,那就只剩下贴图了。