《现代战争》的发售日定在一月中旬。
距离春节只剩下二十多天。
在最初的备货上,齐东海和赵振邦有了一定的分歧。
齐东海主张备货五万套以上。
而赵振邦觉得,有两到三万就差不多了。
虽然网络上的讨论热度不低。但是现在国内的网络覆盖率相当之低。
这种热议有多大代表性是个问题。
东海软件在华语市场贩卖pc游戏已经有一段时间了。
大部分游戏的销量都不到一万。
现在一般玩家倒不是不想买正版,而实在是经济上无法负荷。
真正的买家,要不是买电脑时候被店家搭售。要么就是玩过盗版之后确实喜欢,再补的票。
不过毕竟临近春节,真的卖断货了确实也没法让工厂开工补货。
最后还是按照齐东海的主张,备货了五万套。售价为六十八元。
但现实是即便是齐东海的想象力,也显得过于保守了。
游戏发售的第一天,一线城市的软件专卖店就已经断了货。
十天过后,几乎全国的经销商手里都已经买不到这款游戏了。补货看来只能等到春节以后。
实际上原本时空中,“某狮”的首发就超过了四万份。
这四万基本上就是口碑传开来之前的销量。
而现在的《现代战争》,游戏口碑只有正面作用。
平心而论,这款游戏几乎全部的开发工作都在上海工作室完成。
很多地方都很稚嫩。
但是对大部分玩家来说这都不是问题。
大家对国产游戏的热情完全弥补了这些遗憾。
游戏的两大阵营红方和蓝方的平衡性配置的并不好。
在对战模式下,游戏前期红方可以迅速的扩张规模。速攻取胜。
但只要进入中后期,蓝方的后期单位就会占据优势。
“deep”系的网咖在游戏发售后,以营销为目的举办过几次对战比赛。
结果绝大部分玩家出于个人好恶都选择了红方。
这种平衡性的问题根本就不是问题了。
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