嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第134章 为rts积累经验(1/4)
    《现代战争》的发售日定在一月中旬。

    距离春节只剩下二十多天。

    在最初的备货上,齐东海和赵振邦有了一定的分歧。

    齐东海主张备货五万套以上。

    而赵振邦觉得,有两到三万就差不多了。

    虽然网络上的讨论热度不低。但是现在国内的网络覆盖率相当之低。

    这种热议有多大代表性是个问题。

    东海软件在华语市场贩卖pc游戏已经有一段时间了。

    大部分游戏的销量都不到一万。

    现在一般玩家倒不是不想买正版,而实在是经济上无法负荷。

    真正的买家,要不是买电脑时候被店家搭售。要么就是玩过盗版之后确实喜欢,再补的票。

    不过毕竟临近春节,真的卖断货了确实也没法让工厂开工补货。

    最后还是按照齐东海的主张,备货了五万套。售价为六十八元。

    但现实是即便是齐东海的想象力,也显得过于保守了。

    游戏发售的第一天,一线城市的软件专卖店就已经断了货。

    十天过后,几乎全国的经销商手里都已经买不到这款游戏了。补货看来只能等到春节以后。

    实际上原本时空中,“某狮”的首发就超过了四万份。

    这四万基本上就是口碑传开来之前的销量。

    而现在的《现代战争》,游戏口碑只有正面作用。

    平心而论,这款游戏几乎全部的开发工作都在上海工作室完成。

    很多地方都很稚嫩。

    但是对大部分玩家来说这都不是问题。

    大家对国产游戏的热情完全弥补了这些遗憾。

    游戏的两大阵营红方和蓝方的平衡性配置的并不好。

    在对战模式下,游戏前期红方可以迅速的扩张规模。速攻取胜。

    但只要进入中后期,蓝方的后期单位就会占据优势。

    “deep”系的网咖在游戏发售后,以营销为目的举办过几次对战比赛。

    结果绝大部分玩家出于个人好恶都选择了红方。

    这种平衡性的问题根本就不是问题了。

    《