嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第137章 三国无双(3/4)
众除了一部分支持自己母校的例外,大部分都是每年看个热闹。

    绝少有人会对具体的球队投入特别多感情。

    而职棒就不同了。

    尽管这些年j联赛足球的大众认知度越来越高。但职棒仍然是日本第一职业联赛。

    而且,开发职棒游戏所需要的费用也没那么惊人。

    一开始齐东海把职棒球队版权授权的费用估计的过高。以为非要上亿日元不可。

    实际询问之后才得知,只需要不到两千万的费用就可以得到授权。

    毕竟,在科纳米一统棒球游戏天下之前。这个细分市场也是群雄林立。

    sfc、d和pce上,很多拿了职棒授权的棒球游戏,销量只有一两万甚至几千套。

    这个时期日本职棒机构在版权销售上走的是薄利多销路线。

    他们不出售独家授权,而是谁给钱都可以使用。

    棒球游戏的立项基本已经确定。

    这样东海软件手头就会有两款正在开发的体育游戏。

    齐东海打算创立一个针对体育游戏的品牌。

    他想到了“活力体育”(lively sports)这个名字。

    相应的两款游戏分别被命名为《活力高尔夫》和《活力职业棒球》。

    ……

    二月的末尾,光荣的一款新三国游戏在ps平台发售。

    这便是《三国无双》。

    齐东海当然知道这款游戏,却没有真的玩过。

    他更熟悉的,是后来在pystation2主机上推出的《真·三国无双》系列。

    虽然名字类似,但三国无双是完全不同的另一种风格。

    这是一款3d格斗对战游戏。

    作为非格斗玩家的齐东海,很难判断这款游戏的优劣。

    只是觉得在画面表现力上,这款游戏还有很多进步空间。

    九十年代,3d格斗算是个热门的门类。

    不少厂商都在这方面投入重金。

    尤其是世嘉和南梦宫这种街机大厂。他们在街机平台上开发了vr战士和铁拳这种经典游戏。

    而到了齐东海原本生活的二零二零