已经可以做到人物和场景都3d化,视角可变换的程度了。
《活力高尔夫》现在仰仗半成品的虚幻引擎,在同期游戏中画面表现是领先的。
但如果为了避风头,延迟个一年发售。情况就会大不一样。
现在的东海软件在3d游戏开发上领先其他厂商半个身位。
但一年半载以后,很多开发上的独门小技巧就会被其他厂商摸透。
实际上,相当一部分让齐东海印象深刻的ps1平台游戏都是在九八年之后才上市。
比如《合金装备lid》,比如《最终幻想8》。这几款游戏在画面的表现上都比九五、九六年的ps游戏要有所提升。
好在《活力高尔夫》这款游戏,对东海软件来说完全是用来“垫卡”的。销量压力并不大。
当初与索尼签订独占协议时,对方张口就是五款游戏。大概也是只为凑个整数,没有多想。
而齐东海所计划的就是这五款游戏里有一款能得到索尼的宣传扶持,在全球大卖。其他的四款,就纯是碰碰运气了。
现在投入巨资的《赛博都市:核心》虽然还没完全收回宣传成本。。
但全球销量超过二百万份。
在《最终幻想7》上市后,销量也没有出现明显下滑。盈利只是迟早的问题。
东海软件的名声因此提升了一个档次。齐东海最初的目的已经达成了一大半。
而活力《活力高尔夫》本来也是计划在夏天上市。已经展开了一些预热工作。
现在只能反向跳票,把上市的日期定在了三月的第一个周五。
至少能从时间上抢在对手前面。
既然提前发售,原有的开发计划就要有所取舍。
此时游戏的主体内容,也就是高尔夫竞技方面的部分已经完成。
剩下需要填充的都是些锦上添花的东西。
三月七日,游戏正式上市。
“包裹收到了?”
齐东海打电话给森田。
两人都在东京,但是搭电车见一面要一个小时的时间。
不如电话联络方便。
“已经开始玩了。”
森田用下巴