现在这一代主机上体会ps2上那种割草的爽快感。确实不太可能。
一个屏幕内同时能够显示的敌人数量是有限的。
无论如何也“割”不起来。
而如果减少敌人数量增加单个敌人的强度呢。
这又与游戏的题材不符了。
可以说《真·三国无双》系列的大量杂兵本身就是游戏气氛的重要组成部分。
没有这些杂兵,就无法还原三国时代冲锋陷阵的临场感。
总不能虎牢关前十来个小兵围观三英战吕布吧。
而三国时代的小规模的战斗,无论是在正史的三国志,还是小说三国演义当中。
都极少有记载。
零散的几段,撑不起一个游戏的主线。
在这种情况下,帮助齐东海打开思路的。是3d动作冒险类游戏的鼻祖之一《古墓丽影》。
一九九六年。古墓丽影在pc、ss和ps平台相继推出。
尽管多边形建模粗糙。
但是这款游戏有着全3d的场景和游戏角色。
受制于机能限制。
古墓丽影当中的敌人数量非常稀少。
大部分游戏内容是以解谜和冒险的方式呈现的。
古墓和三国,这样两个元素是否能够结合呢?
似乎有那么一个切入点。
官渡大战前,陈琳为袁绍撰写的檄文中曾经提到。曹操曾经盗掘汉文帝次子梁孝王的陵墓。
又设置摸金校尉等官职,从洛阳附近的古墓中盗取金银。
虽然洛阳的北邙山其实不过是一系列低矮的土丘。
但为了游戏创作把这里设定成险峻的山谷,机关密布的古墓似乎也说得通。
不过,摸金校尉在史书上一贯是作为反派形象出现的。
显然不能把主角的阵营设定为曹操一方。
就算是《古墓丽影》这种西方人在亚洲和南美的古代遗迹探险这种富有殖民时代印记的背景设定。
也要给主角劳拉安排一个“考古学家”的身份当幌子。
“那不如就反着来?当曹操的敌人好了?”
齐东海打开电脑。