嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第142章 t g s(3/4)
届展会上展示的《最终幻想7》或者《恶魔城:月下夜想曲》

    在这次展会上,他倒是见到了不少自己从来没见过的游戏。

    比如一款叫做《秦始皇帝》的游戏。

    这是一款ps主机上的即时战略游戏。

    不过虽然是rts,从演示版看来,游戏节奏其实并不算快。画面也基本上是sfc时代的水准。

    但让齐东海感到惊喜的是游戏的剧情动画居然是中文语音。

    他询问展台上的工作人员。希望了解这款游戏是否有中国团队参与开发。

    对方的回答模棱两可。

    “不否认那就是有。”

    对方之所以没有肯定的答复。大概觉得这属于自家的商业机密。

    毕竟在九十年代,中国的开发团队在人力成本上比日本和欧美低上许多。

    时至今日,主机游戏厂商里已经不是光东海软件一家在中国有投资了。

    据齐东海所知,此时至少光荣和育碧在中国都已经设置了工作室。

    甚至光荣还因为把某二战题材游戏的部分工作拿到国内进行制作,引起了不小的风波。

    随着时间的推移,将来会有越来越多的国际厂商开始进军中国。

    但东海软件作为先行者,这方面依旧有自己的优势存在。

    ……

    除了游戏软件。东京游戏展,主机厂商也都有各自的展台。

    除了自家第一方游戏以外,还会宣传优秀的第三方游戏,甚至外设和配件。

    在索尼展台上,双摇杆手柄占据了一个角落。

    这款在《赛博都市:核心》催生下提前诞生的设备现在已经成了不少ps新游戏开发时的标配。

    在原本时空中的历史上,索尼是先发布了双摇杆手柄,然后开发商们才想好如何利用两个摇杆操作游戏。

    真正奠定了左摇杆操作人物、右摇杆控制视角这种操作逻辑的。

    其实是微软初代xbox这款主机上的一些游戏。

    而现在,东海软件提前了许多年就把这个概念带到了玩家面前。

    世嘉正在研制的dreacast主机因此修改了手柄的设计方案。