嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第144章 gamebrick的开发套件(2/4)

    可以用可视化的界面编辑游戏的背景、立绘、各种常规演出。

    编辑的成果可以在pc端进行演示。

    只有开发基本完成,才需要对游戏进行编译。

    gabrick的开发用机售价差不多是零售款的三倍。

    主要原因是因为这台机器的原理和fc磁碟机有些类似。

    利用b线缆,把编译好的游戏文件导入开发用机的测试用ra。

    然后用这些ra来模拟只读的ro卡带。

    之所以这么做,是因为在这个时代,卡带上的数据可以视为运行内存的一部分。

    很多时候无需读取进运行内存就可以直接使用。

    如此一来,就不必为游戏机配备太大的运行内存。自然就降低了硬件成本。

    一台电脑、一台开发用掌机就可以组成gabrick的开发套件。再加上一套开发软件。

    别说是小团队,就是个人开发者都负担得起。

    除了视觉小说,当然不能缺少的是rpg开发套件。

    实际在日本,rpg aker系列软件早在一九九零年就已经在sx2平台上发售。

    而齐东海在原本时空中,虽然没有正式使用这系列软件制作过游戏。

    但多少也接触过一些。

    gabrick的rpg开发套件在设计上,要比同时期的rpg arker更符合dows平台的操作习惯。

    也不只能设计类勇者斗恶龙风的那种本格派日式rpg。

    只要活用套件功能,再结合脚本。

    像是动作rpg之类的游戏也可以制作。

    说到脚本语言。

    齐东海为这系列的开发套件引入了一款名为gascript的脚本语言。

    这款语言本质上就是一款声明变量时需要定义类型的javascript。

    学习起来非常好入门。

    毕竟javascript语言在一九九五年就已经诞生。

    到了一九九七年。无论是网景还是微软,两大阵营的浏览器都已经支持了这种脚本语言。

    这也使得齐东海这么个野路子程序员设计的这