第144章 gamebrick的开发套件(2/4)
可以用可视化的界面编辑游戏的背景、立绘、各种常规演出。
编辑的成果可以在pc端进行演示。
只有开发基本完成,才需要对游戏进行编译。
gabrick的开发用机售价差不多是零售款的三倍。
主要原因是因为这台机器的原理和fc磁碟机有些类似。
利用b线缆,把编译好的游戏文件导入开发用机的测试用ra。
然后用这些ra来模拟只读的ro卡带。
之所以这么做,是因为在这个时代,卡带上的数据可以视为运行内存的一部分。
很多时候无需读取进运行内存就可以直接使用。
如此一来,就不必为游戏机配备太大的运行内存。自然就降低了硬件成本。
一台电脑、一台开发用掌机就可以组成gabrick的开发套件。再加上一套开发软件。
别说是小团队,就是个人开发者都负担得起。
除了视觉小说,当然不能缺少的是rpg开发套件。
实际在日本,rpg aker系列软件早在一九九零年就已经在sx2平台上发售。
而齐东海在原本时空中,虽然没有正式使用这系列软件制作过游戏。
但多少也接触过一些。
gabrick的rpg开发套件在设计上,要比同时期的rpg arker更符合dows平台的操作习惯。
也不只能设计类勇者斗恶龙风的那种本格派日式rpg。
只要活用套件功能,再结合脚本。
像是动作rpg之类的游戏也可以制作。
说到脚本语言。
齐东海为这系列的开发套件引入了一款名为gascript的脚本语言。
这款语言本质上就是一款声明变量时需要定义类型的javascript。
学习起来非常好入门。
毕竟javascript语言在一九九五年就已经诞生。
到了一九九七年。无论是网景还是微软,两大阵营的浏览器都已经支持了这种脚本语言。
这也使得齐东海这么个野路子程序员设计的这