太复杂的场景细节,就无法表现。
这部分就要靠游戏设定来补足了。
为了展示这一整套解决方案。
齐东海计划亲自开发一款示范性的游戏,给其他第三方开发者看看。
游戏的被命名为《星域97》。
类型被定位成了“星际冒险游戏”。
在未来的太空开发时代。
位于小行星带上,有个叫做97号星域的地区。
这里蕴含着丰富的矿产资源。并且经过人工改造,开发出了一系列模拟地球生态的定居点。
玩家扮演的角色,拥有一艘自己的飞船。
在这个区域可以航行于各个小行星之间,承接各项工作。
齐东海设计这款游戏时,最初的创意来自于b社不太成功的开放世界游戏《星空》。
但技术实现上,必须得按照现在的硬件机能进行妥协。
不过这种情况下,机能的限制也是一种好事。
作为游戏制作人,没办法贪大求全,必须学会做减法。
游戏的宏观流程类似宇宙版的《大航海时代》。可以在各个星球上运送货物或者跑商赚钱。
但是增加了小行星地面的冒险和任务系统。
比如清理盗匪或者解救人质。为野外居民点输送物资或者维修设备之类。
所以地面上的内容反而比太空中还要多一些。
定居点内的场景,使用的是预渲染的背景图。
而定居点外,每一个星球的“世界”地图。就靠的是拉伸变形的图片制造出的立体效果了。
为了方便起见,野外战斗采用的也是踩地雷式遇敌的典型日式rpg模式。
当然,既然是星际冒险。太空战斗的部分自然也不可或缺。
虽然星球与星球之间的移动,使用了快速移动的方式进行表现。
但是飞船在移动过程中也会遭遇随机的战斗事件。
更不要说游戏中还给予玩家成为私掠船长的选择权。
那经过敌对势力星球时就必然遭遇战斗。
太空中的战斗有现成的解决方案。
实际上,在2d时代,太