声音极大。他们觉得合并以后公司会变成世嘉这样的美式作风……”
在日本的游戏业内,世嘉早期一直是以美系企业的形象出现的。
公司最早由美国人创立。截止八十年代之前控股方也一直都是美方。
再加上后来的十六位主机大战时期。世嘉在北美地区大获全胜。
公司内部拥有美国背景的高管从数量到发言权来说都占有相当比例。
自然也确实比一般的日本企业更有美式风格。
而从日本人的角度看来。美国人的管理方式就是不讲人情的直来直去。
公司一旦遭遇困难,不会和员工“同甘共苦”。而是大刀阔斧的裁员。
这对于习惯了“终身雇佣制”的日本企业来说,确实是难以接受。
不过实际上,世嘉现在受美国影响的部分并没有想象的那么大。
或者说正因为没有那么大。才造成了ss这代主机的失败。
美国世嘉和日本世嘉之间一直存在势均力敌的路线之争。
正是这种鼠首两端的迟疑,让世嘉错误的把产能和预算分给d32x这种妥协方案。
错过了saturn的先发优势。输掉了主机大战。
“可是我觉得现在的世嘉已经是日本企业了。”
齐东海试探着把话题往自己感兴趣的方向去引导。
“那倒也未必,就说最近的新主机计划吧……”
齐东海真正想了解的就是世嘉新主机的开发进度,没想到自己还没问,对方先不打自招了。
“哦,果然世嘉自己也觉得要放弃saturn了?”
“这话我可没说。”
“你都说了新主机了。”
在八十年代fc发售时,任天堂预计这款主机的生命周期是三年。
结果没想到,这款设备独挑大梁七年之久。
世嘉的d也差不多,从d上市,到saturn推出,也有六年。
要这么看来,发售至今还不到三年的saturn怎么也不到寿终正寝的时候。
可是现实是残酷的。
也许一部分玩家还对世嘉寄予厚望。但第三方开发者已经几乎