合作,是齐东海记忆中的未来不曾发生的事情。
其实,软银这家公司,对游戏行业是有一些执念的。
其创业人是九州地区出身的韩裔移民。
这一群体在日本传统上不少人是开柏青哥小钢珠店维生的。
广义上也算是街机行业的一部分。
软银创业时,家乡从事此类生意的亲戚曾经提供了一部分启动资金。
而软银本身,其第一桶金里还包括在七十年代把日本生产的《太空侵略者》街机出口到美国这一业务。
以此来推断,他们对进军游戏主机行业有兴趣倒是完全说的过去。
在原本的时空中,dreacast主机的网络联机功能确实是其特色之一。
为了推广网络功能,世嘉曾经开通了针对主机用户的免费拨号上网服务。
但是即便上网免费,拨号上网本身会导致电话线路被占用。
不会有人真的二十四小时用ode挂在网上。
再加上网速的因素。
这种联机也只能是简单的数据交换而已。
而现在有了adsl。整个游戏设计的逻辑都会产生变化。
早期网游之所以集中在orpg这个类型上。
是因为这类游戏在拨号网速下可以勉强的游玩。
而adsl无论怎么说也符合宽带的定义。
宽带用户之间,需要大量数据传输和低延迟通讯的一些游戏类别就有了实现的可能。
比如rts,比如fps。
此前这类游戏都只能在局域网进行对战。
现在都有了互联网联机的可能性。
不只是联机。宽带带来的互联网生态变化还在于设备始终联网在线。
通过滤波语音分离器。adsl联网时并不会占用电话线的通话功能。
而联网服务也往往都是以包月的方式提供。
这让从网络上下载大容量文件成了可能。
这对游戏的运营方式带来的可是革命性的进步。
不但让数字下载版的普及成了可能。
也使得游戏发售之后分发补丁持续运营的难度大大降低。