嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第150章 准备量产(3/4)
真人快打这类游戏才是他们认可的类型。

    sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。

    而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。

    “这个你放心。中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”

    东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。

    因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。

    这恰恰和北美玩家的口味暗合。

    这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。

    可是现在卡普空态度暧昧。

    snk则据说正在开发自家掌机。所以不肯入伙。

    一切就只能靠自己。

    东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。

    要为gabrick开发一款横版清关游戏。一款2d格斗游戏。

    现在美术设计已经接近完成。进入调教玩法和手感的阶段。

    这类游戏的打击感尤其重要。这方面新团队恐怕一时间难以把握。

    梁冠文表达了自己对这方面的担忧。

    “这个你放心。日本方面已经派遣了专业的开发人员来进行协助。”

    赵振邦所说的专业人员,指的是最近即将被派驻上海的东山大介。

    东山是哈德森电脑设计学校毕业。

    这所学校的学生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒险岛》这类老牌游戏作为教学资料。

    甚至私下里,哈德森会反向工程一些其他厂商在pce平台上发售的游戏。

    拆解分析给学员进行参考。

    东山学习期间,偷偷研究过pce平台上的《街头霸王2》

    作为一款八位和十六位混合的早期主机。

    pce的街头霸王2画面和手感都不输给d版本。可以说与sfc不相上下。

    ……

    第二天下午。从东京到上海的航班降落在虹桥机场。

    东山大介拎着大包小包出了航站楼。

    招手拦了一