版商品。
一九九六年末,《暗黑破坏神》在美国上市。而日版还遥遥无期的情况下。
一周后水货就在秋叶原出现。
最初的几周,这款游戏的售价被炒到一万日元以上。
这背后就有秋叶组的推波助澜。
也正因为如此。
秋叶组里老一代的成员也只能对这种风气睁一只眼闭一只眼。
毕竟不能和钱过不去。
“那没什么事的话,我还有店里的事要忙。”
新井转身想要告退。
“明天给我留十台机器。我的公会有用。”
从刚才起一直一言不发的仓田突然说道。
他最近沉迷于《废土放浪记onle》的测试版。
当然,用他自己的说法,是看看游戏中有没有什么来钱的门路。
齐东海在公测版中为游戏中的装备增加了“词条”。
再加上多条词条可以叠加。
让游戏道具的随机性大幅度增加。
现在的公测已经进入不删档阶段。
玩家的道具可以一直保留到正式版。
武器道具的交易也由此应运而生。
对于这一点,齐东海主张“不干涉”。
武器道具的交易是网游发展过程里的必由之路。
无论如何都会自然而然的产生。
至少现在交易的媒介还是游戏内的货币。
这正是测试和调整游戏中经济平衡性的大好机会。
作为运营方。不妨静观其变。
而另一项不被干预的行为,是游戏内的公会组织。
《废土放浪记onle》大体上是个pve的游戏。
所以从一开始就没设计公会战之类的内容。
只是在程序代码中留出了相应的接口。将来运营到一定阶段,随时有机会可以扩充。
甚至目前游戏中就不存在“公会”这个功能。
玩家自己组织的公会,必须依托于游戏以外的社区进行交流。
网络游戏的普及与即时通讯软件是同步进行的。
而在国际上,lifelive运营的“