嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第152章 与现实脱节的设计(2/4)
就开始玩这款游戏的老玩家。

    很多事情都有了最优解。

    可以说,作为一个职业生涯中没有接触过传统大型orpg的制作人。

    齐东海完全轻视了玩家群体的力量。

    他按照轻联网和单机游戏设计的游戏平衡性。

    完全经受不住同时在线的数以万计的玩家冲击。

    哪怕这些人群当中仅仅有很小的一个比例是破坏性玩家,乘以整个基数,绝对数量也算不上少。

    ……

    “藤本,你来看一下这个数据。”

    六月的周末。负责内测期间数据调整的福原和藤本两人在办公室值班。

    “akiba服务器吗?怎么各种野怪的数量下降这么快。”

    废土放浪记的每台服务器都有自己的名字。而不是简单的数字编号。

    akiba服务器设在东京。是最受日本玩家欢迎的服务器之一。

    藤本盯着后台界面。服务器中“三脚鸡”的数量极速下降。

    这是一种非常初级的野外生物

    被设计出来的目的是给新玩家练手之用。

    杀死这种生物能收获的经验值和战利品非常少。

    如果单纯以回报率来说。根本不值得老玩家动手去攻击它们。

    “现在开始轮到三眼牛了。”

    福原指着屏幕说道。

    三眼牛的肉可以烤制成肉排。

    算是勉强可用的补给品。

    但是从捕猎到加工需要付出的功夫不少。

    有这种时间不如直接去商人npc那里买现成的。

    这种动物皮糙肉厚,但攻击力一般。

    设计出来是为了给新玩家熟悉战斗系统准备的。

    “现在是玉米。”

    “我知道他们在哪了。”

    福原摊开一张打印的纸质地图。

    上面标注了游戏中各种资源和野怪的分布。

    同时分布有鸡、牛和玉米的。是游戏新手村门口的一片区域。

    藤本登陆了自己的g(游戏管理员)账号。

    开启了隐身模式。

    然后把自己传送到了这片区域。