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“总算把这片玉米地清空了!现在就是干掉全部兔子!”
位于秋叶原地区的网咖“网络国度”。
十多位“akiba家族”公会的成员正在聚会。
精神紧张的完成了几个高强度副本之后。
大家决定搞点“休闲”玩法。
带队的是id名为“废土人魔”的玩家。
这位看起来人畜无害的高中生,内心多少有些反社会倾向。
在他建议下。大家决定去新手村门口,把所有能够带来经验值的资源一扫而空。
“还是网咖的线路好啊。我自己在家想这么搞过很多次都没能成功。”
从内测到公测。东海软件的运营人员一直在调整生态系统和食物链的平衡性。
但是让他们没有料到的一点是。这套齐东海想当然设计出来的东西没有被玩家冲垮。
真正的原因是网速起到了护城河的作用。
大部分游戏玩家都还是拨号上网。
而游戏中现在各种动植物的刷新频率和数量又都已经增强。
因为食物链体系的存在。
地上有植物就会滋生鸡、牛和兔子。
有这些草食动物就会有猛兽。
单打独斗的玩家,想要清空某个区域的全部物种并不容易。
但面对面的网咖聚会就不一样了。
拨号网络时代没有语音指挥。
但是网咖里,通讯可以靠吼。
网咖还提供商业专线级的网速。
不会因为网速过慢影响攻击效率。
有组织的清空某区域一切生物之后。
因为生态系统被破坏。种群数量恢复速度也会变慢。
“这次守不住了吧?”
几个月来,福原和藤本一直负责维护新手区门前的生态平衡数值。
这是游戏中很重要的一个区域。
老玩家的游戏体验其实不太会受游戏里生态平衡破坏的影响。
可是新手不一样。
他们从新手村出来还很脆弱。
主要积攒启动资金和经验值的手段就是采集和狩猎初