嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第154章 美国的独立游戏(1/4)
    ”总算又回到日本,可以去泡澡堂子了。“

    ”你一个美国人,去美国不才是回国吗?“

    霍奇森最近去美国出了个长差。

    不过在他看来日本才是生活据点。

    这家伙现在日语说的已经可以无障碍交流。

    而生活习惯上也不怎么适应美国那边了。

    九十年代的东京,在实用化科技上恐怕是世界上最先进的城市。

    基础设施完备,因为人口的高密度,服务业也发达。

    对于不怕拥挤和喧嚣的人群来说,确实比北美要方便很多。

    霍奇森这次去美国,目的是帮助深层科技在北美地区寻求合作伙伴。

    在销售方面,深层科技其实一直就有自己的布局。

    之前的各种主机配件和外设,销售网络遍及北美。

    也有lifelive和gasite两家网站的网购业务作为支持。

    北美市场虽然不像日本有遍布各地的连锁便利店网络。

    但是信用卡普及率高。

    无需网银就可以完成交易。

    年末gabrick的首发铺货应该不成问题。

    但在第三方开发者方面。进展就没那么顺利了。

    东海软件与深层科技毕竟名义上是没有关联的两家企业。

    很多场面霍奇森也不方便直接出面。

    只是起到一个牵线搭桥的作用。

    在这个时期,北美的游戏开发商规模和日本比起来往往更小一些。

    这些中等规模的团队,现在把注意力集中在新技术的运用上。

    pystation这种保有量巨大,并且有3d机能的游戏主机。当然是有实力的团队首选的平台。

    如果退而求其次,投资更小,但3d技术也是日新月异的pc市场也更有性价比。

    相对来说,gabrick这种掌机,需要使用上个世代的开发逻辑进行游戏设计。

    对很多公司来说属于出力不讨好的行为。

    明确对这款掌机感兴趣的欧美厂商,反而只有规模庞大的ea。

    一方面,霍奇森在3do时代,和ea多少建立了一