嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第154章 美国的独立游戏(2/4)
些联系,说得上话。

    另外一方面,ea当年押宝世嘉的d平台。

    成为d在北美热卖的重要推手。旗下有不少擅长2d像素风格游戏开发的人员。

    这些人只要把老手艺捡起来。为gabrick制作游戏,绝对不是什么难事。

    ea为这款掌机带来的一份厚礼是来年将会发售的《fifa98世界杯》这款游戏。

    原本作为游戏机两大市场的美国和日本。一直都不是对足球很热衷的地区。

    但一九九四年世界杯后,足球运动在北美逐渐普及。

    再加上来自中美洲和南美洲的拉丁裔新移民比例增加。

    足球游戏在北美也有了一定的市场。

    而日本方面,j联赛创立以来。人气就就不断上升。

    虽然在体育受众的比例上还不如棒球。

    可单论年轻人中的受欢迎程度,足球可是比棒球更”时髦“的运动。

    只不过现在pc平台的足球游戏已经全面3d化了。

    在gabrick上的版本,肯定是专门制作的2d缩水版。而不是移植。

    玩家是不是吃这一套,就另当别论了。

    说起来讽刺,迄今为止愿意加入gabrick第三方阵营的大牌厂商,有一多半都是齐东海在原本时空中并不怎么欣赏的企业。

    不过在眼下这个年代,这这几家公司留给玩家心目中主要还是正面的印象。

    种种“恶形恶状”还没有显露。

    从另外一个角度来讲。恰恰这些看起来没有什么“节操”的厂商才更乐意尝试gabrick这种新平台。

    现在齐东海只能希望这几家公司能够拿出真本事出来。弥补东海软件不擅长的领域。

    除了ea之外。

    北美地区还有一个群体对开发这个新平台的开发有着浓厚的兴趣。

    就是各种独立开发者们。

    深层科技与第三方厂商的联络是秘密进行的。

    但消息还是传进了独立游戏的圈子。

    很快不少人就开始询问如何才能取得开发资质。

    这些独立游戏开发者很多根本连公司都不是。