仅仅是在自家车库里摆了两台电脑的小作坊。
业余时间开发几款游戏。以共享软件的方式进行传播。
这些开发者的制作水平良莠不齐。
如果对他们敞开大门不做审核。
难免不会再搞出一个雅达利大崩溃。
但是,独立开发者当中也是卧虎藏龙。
像是id软件这样的公司,最早也是独立开发者出身。
奠定了现代fps游戏基调的《毁灭战士》这款游戏,最早也是用共享软件的方式进行销售。
gabrick这款掌机,虽然机能有限。
但是也有一些吸引游戏开发者的特质。
独立开发者在乎的未必都是经济方面的回报。
基于极客心态的自我挑战也是重要的因素。
从这个角度来说。这款掌机的开发套件非常便宜。试错成本低。
如果不算电脑的部分。测试机和开发软件全套价格不超过一千美元。
和之前的游戏主机比起来,开发难度也大幅度降低。
更重要的一点是,作为掌机平台。
可预期的硬件生命周期至少也有五年左右。
这种开发环境的可预测性对实际从事开发的人员也是一种吸引力。
齐东海还清楚的记得自己在原本时空中作为独立开发者时的经历。
他制作的游戏倒是不会把pc平台的机能用到极限。
可是必须面对软件环境的不断迭代。
虚幻5引擎推出之后的很长一段时期,齐东海还是使用虚幻4引擎开发游戏。
因为每次开发环境的变动都意味着新的学习成本。
至于掌机的机能。虽然看起来这是一款纯粹的2d掌机。
但这台设备毕竟拥有三十二位的主芯片。实际硬件机能已经比sfc和d这代主机要进步很多。
屏幕尺寸和分辨率的限制,有时候反而是优点。
无论是ss和ps这一代游戏主机。还是安装了voodoo加速卡的电脑。
现在的大制作游戏的画质门槛越来越高。
要采用3d技术,游戏开发的成本就会大幅