x系统的经历。
显卡和一些外设没有合适的驱动是其中一个难题。
但如果只面向游戏主机和掌机,这方面的问题就不存在了。
因为这些设备的硬件在发售之初就已经被确定下来。
他们专用的操作系统可以为了特定的硬件配置进行优化。
目前gabrick的操作系统是由哈德森开发,非常传统的一款操作系统。
机器启动后,游戏卡带所载的软件就会接管大部分硬件功能。
在sfc和d以前的游戏主机上,基本都是采用类似模式的操作系统。
但从硬件配置上来说,其实gabrick完全支撑的起一个类unix操作系统的运行。
现在的nle os系统还很简陋。
基本上就是一款可以运行在ar核心芯片上的freebsd操作系统。
想要真的成为下一代游戏主机的操作系统。还有很多功能模块需要完善。
而齐东海之所以选择freebsd作为自己操作项目的基础。是因为这一免费软件的授权许可证非常宽松。
bsd许可证不强制要求在其基础之上开发的新版本软件开放代码。
说的难听一些,就是说允许开发者“公车私用”。
对于一些商业化项目,这一点尤为重要。
比如游戏主机的操作系统大多数都是封闭式的。
因为封闭式系统才能更好的防止破解。避免盗版软件泛滥。
苹果那边的情况其实也差不多。
当乔布斯带着nextstep系统回归苹果之后。
actosh电脑的生态就逐渐封闭化起来。
最终在osx和ios发布之后,彻底走向了和dows与android背道而驰的路线。
乔布斯的nextstep以及后来的osx与ios同样也是基于freebsd而不是基于gpl许可的lux。
因为基于lux基础上的开发成果,必须要向所有用户开源。
这可不符合乔布斯的脾气。
到了ios时代,他甚至完全剥夺了用户自己安装应用软件的权限。