嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第160章 幕张messe(2/3)
。总算是摆脱了万恶的接关密码,有了存储功能。

    《实况力量职业棒球4》和其移植到ps和ss平台上的版本现在拥有近四十万的销量。

    作为一款年货游戏,已经算是相当优秀的成绩。

    甚至他们给自己搞了个“最畅销日本职棒游戏”的吉尼斯记录奖牌。

    以此宣告科纳米已经彻底终结了与南梦宫的《职业棒球家庭竞技场》系列旷日持久的竞争。

    成为了日本棒球游戏领域的霸主。

    作为旁观者的多多良看来。东海软件在短短几个月内在同一平台推出一款同类游戏。销量肯定会有所影响。

    “这是一款棒球游戏,不过不仅仅是一款棒球游戏。”

    齐东海回答。

    因为始终找不到棒球游戏的乐趣。

    齐东海在游戏的比赛模拟部分完成之后加入了生涯模式。

    如果按照原本的助理制作人的意见,生涯模式只要每场比赛操作主角,每个月按时发薪。

    积累一个生涯收入成就即可。

    但是齐东海一时手痒。往里面塞的内容越来越多。

    在游戏整体的容量中,已经有超过一半的内容都是生涯模式的各种素材。

    光剧情文本就写了十几二十万字。

    简直成了棒球版的“人生模拟器”。

    以往的体育游戏玩家。主要的游玩模式要么是偶尔开机玩上一局比赛。要么是亲朋好友来访时候与朋友对战。

    现在《活力职业棒球》的生涯模式单摘出来,反而是一款游戏时长轻易就能刷出上百个小时的单机游戏。

    对于最后搞出来的这个成品,公司内部进行了一次试玩调查。

    员工提出了不少正面意见。

    最核心的观点在于,随着家庭越来越原子化。独居的年轻人越来越多。

    即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。

    虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。

    游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。

    对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。

    不